TAMA — Compagnon Virtuel & Univers Interactif
Écosystème de compagnon virtuel doté d’une machine à états émotionnels, de cycles métaboliques temps réel et de mini-interactions.
Systèmes de simulation, compagnons virtuels évolutifs, boucles de gameplay et mondes numériques stylisés.
Au-delà des logiciels utilitaires, FROST LABS explore la création d’univers interactifs et de compagnons virtuels. Nous concevons des expériences ludiques et attachantes où chaque interaction compte : personnages évolutifs, systèmes de progression équilibrés, mondes stylisés et interfaces de jeu ultra-réactives.
Mécaniques d’engagement durables, direction artistique originale et moteurs d’états déterministes.
Chaque développement part d’un blocage réel vécu par vos utilisateurs ou vos équipes.
Nous concevons de véritables boucles systémiques (cycles temporels, états émotionnels, mémoire d’interaction) qui récompensent la curiosité.
Nos HUD (interfaces tête haute) combinent lisibilité immédiate des jauges et immersion esthétique.
Nous optimisons chaque boucle de rendu et machine à états pour maintenir 60 images par seconde avec une consommation minimale.
Nous créons des mini-univers interactifs ou des mascottes réactives qui renforcent l’attachement à votre écosystème.
Conception de créatures ou d’assistants dotés d’humeurs, de besoins cycliques, d’apprentissages et de réactions contextuelles.
Architecture de systèmes de jeu 2D/3D, gestion des sauvegardes locales, équilibrage mathématique et effets visuels procéduraux.
Conception et intégration d’interfaces sci-fi, tactiques ou stylisées avec retours visuels et sonores précis.
Mondes interactifs jouables instantanément dans le navigateur sur mobile et PC pour engager une communauté.
Sessions courtes quotidiennes, progression attachante et sauvegarde locale persistante sans achats prédateurs.
Validation jouable des contrôles, de la direction artistique et des courbes de progression avant production complète.
Expérience mémorable partageable en un lien, fluide sur smartphone comme sur PC.
Nos systèmes interactifs reposent sur des machines à états finis (FSM) déterministes, un calcul temporel découplé du framerate (`deltaTime` + rattrapage horodaté hors-ligne), un rendu Canvas 2D / WebGL2 ou moteur natif, et une persistance locale intègre.
Simulation temporelle continue : calcul exact de l’évolution des jauges (énergie, humeur, affinité) entre deux sessions.
Rendu hybride combinant shaders procéduraux et interfaces vectorielles haute précision.
Contrôles multi-supports : tactile, souris/clavier et manette / D-Pad.
Écosystème de compagnon virtuel doté d’une machine à états émotionnels, de cycles métaboliques temps réel et de mini-interactions.
Donnons vie à votre concept avec une direction artistique forte et un prototype jouable soigné.
Showcases produits interactifs, récits visuels chorégraphiés et démonstrations technologiques à fort impact.
Sites vitrines haute précision, plateformes interactives et scènes 3D temps réel qui chargent instantanément.
Applications Android natives, interfaces tactiles fluides et expériences téléviseurs (Android TV & Samsung Tizen).